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Home Cultura

Il mondo post-umano di Cyberpunk 2077 dalla console alla sala

di Redazione Corriere Politico
11/10/2026
in Cultura
Il mondo post-umano di Cyberpunk 2077 dalla console alla sala

(di Antonino Caffo)
Dalle console alle sale dei cinema.
   
Paramount Pictures avrebbe avviato lo sviluppo di un film
ambientato nell’universo di “Cyberpunk 2077”, basato sul
videogioco di ruolo d’azione sviluppato dallo studio polacco Cd
Projekt Red. A rivelare la notizia è la testata statunitense
Deadline, che riferisce del coinvolgimento diretto della casa di
sviluppo europea in qualità di produttrice, affiancata da
Lorenzo di Bonaventura, produttore cinematografico, di origine
italiana, già legato a noti franchise d’azione per il grande
schermo, come “Transformers”.
   
L’ambientazione dell’opera ruoterebbe attorno a Night City,
metropoli distopica situata in una California futuristica
controllata da potenti megacorporazioni, tra cui la Arasaka
Corporation. Il gioco, lanciato a fine 2020, segue le vicende
del mercenario V, costretto a convivere con un biochip neurale
su cui è registrato l’engramma digitale del ribelle e musicista
Johnny Silverhand, interpretato da Keanu Reeves.
   
Al debutto, Cyberpunk 2077 fu travolto da molte critiche a
causa di problemi tecnici, instabilità e difetti grafici,
concentrati in particolare sulle versioni per PlayStation 4 e
Xbox One. La presenza di bug portò Sony a rimuovere
temporaneamente il titolo dal PlayStation Store, costringendo lo
studio ad un piano di rimborsi. Solo attraverso vari
aggiornamenti, Cd Projekt Red è riuscita a stabilizzare il
comparto tecnico e a riabilitare la reputazione del gioco. Ad
oggi, Cyberpunk 2077 conta oltre 40 milioni di copie vendute su
scala globale per la versione base e oltre 15 milioni per
l’espansione “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty”. Al momento, non
sono stati diffusi elementi relativi alla sceneggiatura, alla
regia o alla composizione del cast.
   
Il lavoro di Cd Projekt Red è un adattamento del gioco da
tavolo del 1990 Cyberpunk 2020, che ha ispirato l’ambientazione
del videogame e la serie anime “Cyberpunk: Edgerunners” su
Netflix, che sta per tornare con una seconda stagione.
   
Un tempo considerate scommesse rischiose per Hollywood, i
videogame al cinema si sono spesso trasformati in successi. È il
caso del fenomeno globale di “Super Mario Bros” del 2023, capace
di superare 1,3 miliardi di dollari di incasso, passando per
“Five Nights at Freddy’s” e “Minecraft”. La stessa Paramount
Pictures non è nuova ad adattamenti del genere: è imminente
l’uscita nelle sale del film di “Street Fighter”, atteso per il
16 ottobre, co-prodotto con Legendary Pictures. Ci sono invece
Peter Berg e Taylor Sheridan dietro la pellicola su “Call of
Duty” che vedrà la luce a metà 2028.
   
Il percorso delle trasposizioni videoludiche non è tuttavia
privo di passi falsi. Il settore ha registrato clamorosi tonfi,
come “Borderlands” di Lionsgate, costato oltre 110 milioni di
dollari e fermatosi ad appena 33 milioni complessivi di incasso
globale. Una battuta d’arresto che si affianca ad altri
insuccessi commerciali, tra cui “Assassin’s Creed” e
l’adattamento cinematografico di “Prince of Persia: le sabbie
del tempo”, costato circa 200 milioni di dollari e incapace di
coprire i costi complessivi tra produzione, distribuzione e
promozione.
   

Riproduzione riservata © Copyright ANSA

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